Posts

CARA MEMBUAT WEB DENGAN MUDAH

Image
Blog atau weblog dan website merupakan media yang dapat kita gunakan untuk membagikan konten berupa teks, gambar, video, dan audio kepada banyak orang. Pengguna blog dan website selalu bertambah seiring dengan perkembangan teknologi informasi. Salah satu penyebabnya adalah kebutuhan kita terhadap blog dan website yang selalu meningkat serta kemudahan untuk membuat dan menggunakannya. Meskipun sepintas keduanya sama, tetapi pada dasarnya blog dan website merupakan dua media yang berbeda. Adapun perbedaan antara blog dan website dapat dijelaskan menggunakan faktor pembeda berikut: 1.  Penggunaan Blog dibuat untuk keperluan tulis menulis, sehingga penggunanya adalah kalangan masyarakat biasa yang ingin menyalurkan hasil tulisannya kepada banyak orang. Satu blog biasanya dimiliki dan dikelola oleh satu orang. Sementara website dimiliki oleh satu orang atau lebih sesuai dengan tujuan dibuatnya. Pemilik website biasanya adalah kalangan profesional yang membutuhkan website seba...

DAMPAK APLIKASI NEW MEDIA

Kata media berasal dari bahasa latin yang memiliki arti sebagai perantara sebuah informasi dengan penerima informasi atau media perantara. Media baru secara sederhana adalah media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan internet secara khususnya. Contohnya sesuatu yang berhubungan dengan komputer dan internet yang di dalamnya ada social network, situs – situs web penyedia video dan audio. Keberadaan media pada saat ini menjadi sangat penting dalam kehidupan sosial, entah itu media massa maupun media elektronik. Keberadaan media menjadi sangat penting dikarenakan manusia membutuhkan informasi-informasi serta kemudahan-kemudahan yang semuanya ditawarkan oleh media. Media massa seperti Koran dan majalah menjadi bacaan harian masyarakat saat ini karena media tersebut mengandung informasi-informasi yang dibutuhkan oleh khalayak ramai. Media elektronik juga tak luput dari perhatian masyarakat karena menawarkan sejumlah kemudahan-kemudahan sepe...

TELEVISI DIGITAL DAN TELEVISI ANALOG

Image
Sejarah Televisi Digital dan Analog Dewasa kini televisi yang sering kita temui adalah televisi dengan kualitas gambar yang bagus dan berbagai pilihan dari masing-masing kecanggihan yang dibawa oleh setiap merknya. Dibalik semua itu tentu ada proses yang membawa televisi kini menjadi elektronik yang canggih. Dalam penemuannya, terdapat banyak pihak, penemu maupun inovator yang terlibat, baik perorangan maupun badan usaha. Televisi adalah karya massal yang dikembangkan dari tahun ke tahun. Awal dari televisi tentu tidak bisa dipisahkan dari penemuan dasar, hukum gelombang elektromagnetik yang ditemukan oleh Joseph Henry dan Michael Faraday (1831) yang merupakan awal dari era komunikasi elektronik. 1876 - George Carey menciptakan selenium camera yang digambarkan dapat membuat seseorang melihat gelombang listrik. Belakangan, Eugen Goldstein menyebut tembakan gelombang sinar dalam tabung hampa itu dinamakan sebagai sinar katoda. 1884 - Paul Nipkov, Ilmuwan Jerman, berhasil...

PENERIMAAN KEBUDAYAAN ASING DI INDONESIA

  Terdapat beberapa faktor yang menentukan suatu budaya baru atau asing yang masuk kedalam suatu negara atau wilayah. Suatu budaya baru atau asing dapat dengan mudah diterima ketika suatu negara atatu wilayah tersebut memiliki prinsip bahwa kemajuan dapat dicapai apabila mempelajari atau menerima suatu hal yang baru, baik yang datang dari luar maupun dari masyarakat itu sendiri. Selain itu, suatu unsur kebudayaan baru dengan lebih mudah diterima oleh suatu masyarakat apabila sebelumnya sudah ada unsur-unsur kebudayaan yang menjadi landasan bagi diterimanya unsur kebudayaan yang baru tersebut. Misalkan saja, seperti di pedesaan di Pulau Jawa, adanya sepeda sebagai alat pengangkut dapat menjadi landasan diterimanya sepeda motor di pedesaan tersebut. Terdapat juga budaya asing atau unsur baru yang mudah diterima apabila mempunyai skala kegiatan yang terbatas dan dapat dengan mudah dibuktikan kebenarannya oleh warga masyarakat yang bersangkutan, dibandingkan dengan sesua...

KISAH SUKSES PENGEMBANG GAMER BOOMING DI INDONESIA

Image
Jauh Lebih Puas saat Membuat dari Pada Menang Musim main game rasanya tidak pernah berhenti menghampiri. Tidak perduli umur, latar belakang, gender dan pekerjaan, game adalah sahabat di kala senggang. Jenis game juga makin bervareasi. Dulu kita hanya mengenal ular-ularan di HP hitam putih, sekarang, kita sudah mengenal berbagai game interactive dan colorfull. Koneksi internet dan device yang semakin mudah di dapatkan, membuat game mode baru mulai booming. Dia adalah game online. Karena semakin disukai game online muncul sebagai komuditas baru di dunia industri. Perputaran uang dan penghasilan yang didapatkan bahkan melebihi expektasi.  Di Amerika Serikat, bisnis game sudah menyentuh angka $111.1 milyar di tahun 2015. Jumlah pembelian software pembuat game juga mencapai $6.1 milyar pembelian (NPD Group Data). Di Korea Selatan yang santer akan KPOP, industri game juga masih merajai. Di Indonesia, meskipun jumlahnya belum banyak, namun Indonesia adalah salah satu negara paling ...

MY DAILY ROUTINE ACTIVITY

Every semester, I have a different daily routine in college. But college itself has a completely different culture of scheduling your time than high school or other times of life. With the extra free time since classes only last for a total of about three hours per day, we can find ourselves with a plethora of options to fill our schedules. My daily routine has included group projects, hanging out with friends, doing homework and getting ahead for other projects. College routines can also include work if you have an on-campus or an internship close to campus. This semester, I luckily only focus on things on campus including my classes and my group project. Here’s what a day-in-the-life looks like for me: Morning routine: I wake up around 6-7am everyday, depending on my college schedule to study in the morning. I start the day checking my phone, reading LINE and going through emails. (Not a healthy way to start the day, but it has become routine!) I then eat my breakfast and g...

TEKNOLOGI LIFI (LIGHT FIDELITY)

Wi-Fi yang kita kenal sebagai teknologi nirkabel untuk sebuah jaringan internet, mungkin sebentar lagi akan berubah. Hasil pecobaan yang dilakukan oleh Oxford University dan University College baru-baru ini mendapatkan hasil sistem bernama Li-Fi,  sebuah teknologi di mana cahaya dijadikan sebagai medium pengantar data yang bisa mentransfer data dengan kecepatan mencapai 100 Gbps. Penemu Li-Fi adalah profesor Harald Haas dari Universitas Edinburgh di Inggris dan mulai dipopulerkan pada tahun 2012. Teknologi Li-Fi tergolong 5G dan menggunakan cahaya yang berasal dari Light-Emitting Diodes (LED) untuk mentransmit data. Komunikasi/pertukaran data terjadi dengan cara menyalakan dan mematikan LED dalam kecepatan yang maha cepat (nanodetik) sehingga mata manusia tidak akan bisa menangkap kedipannya. Berhubung lampu LED ini wajib menyala terus agar pertukaran data bisa terjadi, ada settingan untuk meredupkan lampu itu hingga tak terdeteksi mata manusia untuk mengurangi efek silau. ...

LAPORAN KUNJUNGAN KE MUSEUM FATAHILLAH

Image
   Pada awalnya sejarah museum fatahillah merupakan bangunan kolonial Belanda yang di pergunakan sejarah balai kota. Peresmian gedung dilakukan pada tanggal 27 April 1626 oleh Gubernur Jendral Pieter de Carpentier (1623-1627) dan membangun gedung balai kota baru yang kemudian di renovasi pada tanggal 25 Januari 1707, pada masa pemerintahan Gubernur Jendral Joan van Hoorn dan baru selesai pada tanggal 10 Juli 1710 di masa pemerintahan lain, yaitu Gubernur Jenderal Abraham van Riebeeck. Gedung yang dipergunakan sebagai balaikota ini juga memiliki fungsi sebagai Pengadilan, Kantor Catatan Sipil, tempat warga beribadah di hari Minggu, dan Dewan Kotapraja. Kemudia sekitar tahun 1925-1942, gedung tersebut juga digunakan untuk mengatur sistem pemerintahan pada provinsi Jawa Barat. Kemudian tahun 1942-1945, difungsikan sebagai kantor temptan pengumpulan logistik Dai Nippon Kemudian sekitar tahun 1919 untuk memperingati berdirinya batavia ke 300 tahun, ...

BERBAGAI MACAM BENTUK VIRUS KOMPUTER BESERTA PENJELASAN

  Virus komputer adalah sebuah program perangkat lunak berbahaya yang ditulis dengan sengaja untuk memasuki komputer tanpa izin atau tanpa spengetahuan pengguna. Virus komputer punya kemampuan untuk mengandakan dirinya sendiri, akibatnya dapat terus menyebar. Beberapa virus melakukan sedikit kerusakan, sementara yang lain dapat menyebabkan kerusakan parah atau mempengaruhi kinerja program dan sistem. Ada berbagai jenis virus yang dapat diklasifikasikan menurut asal mereka, teknik, jenis file yang mereka infeksi, di mana mereka bersembunyi, jenis kerusakan, jenis sistem operasi. Berikut ini berbagai jenis virus komputer beserta penjelasannya. 1. Memory Resident Virus Virus ini menetapkan dalam memori komputer dan otomatis aktif setiap kali OS berjalan dan menginfeksi semua file yang dibuka. - Contoh: Randex, CMJ, Meve, dan MrKlunky. - Persembunyian: Jenis virus ini bersembunyi dalam RAM dan tinggal di sana bahkan setelah kode berbahaya dijalankan. Virus menda...

TOTALLY JAKARTA

We know that jakarta is the capital of and the largest city in our beloved country,but why is truly a signature of city? ONDEL-ONDEL Ever seen 2.5m tall puppets made of woven bamboo in colorful Betawi costumes dancing to folk music? Those are the Ondel-ondel!The pupppet master is hidden underneath the puppet's coustume. BETAWI Unique Betawi culture was formed by the descendants of the people living in and around Batavia. The better-known aspects of Betawi culture are their language and arts, the latter of which include Gambang Kromong(a mixture of Betawi and Chinese music),tanjidor(a Mixture of Betawi and Portuguese music), and Marawis (a mixture of Betawi and Yemeni music). THOUSAND ISLANDS No, this is not the name of a salad dressing.we're referring to one of the municipalities in jakarta that consists of 105 small islands located in the Java Sea. You can take a speed boat or a small ferry and enjoy marine thrills such as snorkelling and beach-hopping. TRANSJAKARTA...

TANGGUNG JAWAB DIRI SENDIRI

Latar Belakang Pada dasarnya manusia dan tanggung jawab itu selalu berdampingan. Tanggung Jawab mempunai artian suatu kesadaran manusia akan bertingkah laku atas perbuatannya baik disengaja maupun tidak disengaja. Tanggung Jawab juga mempunyai artian lain yaitt sebagai wujudan atas perbuatannya. Setiap manusia memiliki tanggung jawab masing-masing. Diantaranya tanggung jawab seorang pelajar atau mahasiswa akan belajar, tanggung jawab seorang dosen kepada mahasiswa atau mahasiswinya, tanggung jawab seorang presiden kepada negara dan rakyatnya, tanggung jawab seorang ayah kepada istri dan anak-anaknya, dan tanggung jawab manusia kepada Tuhan yang telah Menciptakan kita. Selain tanggung jawab, dalam diri manusia juga terdapat pengabdian. Pengabdian dapat diartikan sebagai pilihan hidup seseorang apakah ingin mengabdi kepada orangtua, kepada agama dan Tuhan ataupun kepada bangsa dan negara dimana pengabdian akan mengandung unsur pengorbanan dan kewajiban untuk melakukannya yang bias...